離開罪惡坑的日子
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編劇是個罪惡的職業,
每個月至少要殺幾個人到幾百個人,
每隔一陣子,還要想辦法毀掉一個派門甚至一個國家。
於是我放下屠刀,立地成佛。
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眼見不為憑

尤其是罪惡坑的東西 更尤其是罪惡坑的武戲 作為一個延伸千集的系列作,對導演跟操偶師的創意都是很大的考驗 導演無不隨時攪盡腦汁,奮力創作出有突破性的武戲 但創意這玩意不是信手拈來就有的,必須不斷的參考與思索 而創意一定要搭上配合的劇情才行 例如,導演想到了一個全新的鏡頭,可以用在一名刀客身上 結果這一檔沒有一個刀客是強打的主角,那他滿腹的創意就只能等待下次使用了 用刀用劍的還能等,最怕的是用冷門兵器的 例如用「流星槌」「狼牙棒」「軟鞭」這種的,就算有了創意。這種角色也是可遇不可求,如果真遇上了,無論是不是主角,那馬上就要拿出來用了 而這一類的畫面真的都會有不錯的呈現 再來就是個人喜愛了,有些角色特別得到某位導演跟某位操偶師的喜愛 那他的武戲就會拍得特別好,特別帥,看起來就比較強 可實際上、、、劇情上的設計未必如此~U_U||| 個人喜愛,意外之舉,有時候真會害死人呢 例如某角色,原本設計的等級可能落在某個線位 結果因為導演突然有很好的鏡頭想設計 或者操偶師對這個角色特別有喜好 拍出來的等級往往就超過那個線位,甚至超過許多 然後觀眾看到某角對戰某角輸了,就會大罵:「那個誰看起來明明就比誰強啊」 我們也只能無奈的搖搖頭,從劇情到設定上,某角可能就是輸某角一級 只是某場拍得太好,所以造成誤解 話說某次編劇組看新片,看著某甲正在打某乙 戰鬥一開始,只見某乙壓著某甲打、打、打,打的某甲差點沒抱著頭大喊:「阿母啊,我不敢了,麥閣打了。」 編劇組也看的興高采烈,哇,打的好啊,打死他、打死他 突然有人發覺不對了 「我記得、、、某甲應該比某乙強很多吧」 「好像是耶」 「我記得這場我寫的,應該是某乙輸了吧?」 正當大夥疑惑同時,雙方已經來到最後一招~大招對決,天崩地裂 只見某甲一掌將某乙打飛出去 大家只好用力張大著嘴巴,臉上刻寫著囧字 「看來你好像少寫了一段旁白」 「什麼旁白啊?」 「甫一接掌,某乙竟發現某甲方才竟是壓抑自身威能」 嗯,這句話老梗了,不過這樣的事情不止一次的發生 為了避免讓角色等級太過明顯 除非差距極大,否則我們盡量用動作去表示 而少用旁白直接描寫輸贏 可一旦拍攝人員對某一方角色有所偏愛時 畫面出現往往就跟預期不符合 又如某角在某場表現得非常好,感覺就是主角役 實際上他的設計不過是個配角役,只是剛好導演有個很好的畫面發想在這裡發揮而已 反過來更慘,某個主角明明被定為成重點主角 可能因為某種不可抗的理由 一場文戲或者武戲就被拍的零零落落 然後就感覺不出他的重要了 影響所及更深遠的,是整檔戲的佈局,對角色的思考 某甲派某乙牽制某丙,本來是有百分百的勝算 因為片廠對某丙的偏愛,整場武戲看起來完全是某丙對某乙壓著打 結果感覺就會走掉,一則某甲派某乙出戰顯的很沒深思 二來某乙等級被拉低,某丙又被抬高 三來,後面劇情如果某乙作掉某丙,就會有人說我們亂寫~(攤手) 只能說,眼見不為憑啊~ 話說最近有某個化妝品廣告,用了一個很有意思的創意 結果竟然跟某同事半年前設計的角色創意重疊 這個角色又比這個化妝品廣告慢幾個月登場 我已經預料到時候又有一片抄襲的指責聲了~XD 大概也只能拍拍這位同事的肩膀安慰他,別傷心,習慣就好~(遠目) 三弦、雲林虎尾貓窩
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